最後更新時間: 2026 年 09 月 15 日
人類圖裡有個 60 號閘門,關鍵字是限制,而認知到限制,是「跨越限制」的第一步。
這個閘門就在我的紅黑北交點上。人類圖中,那個長得像耳機的符號就是北交點,代表靈魂此生的方向,是我們未來要前往的、需要你突破舒適圈的地方。如果你是人類圖新手,歡迎前往《人類圖是什麼? 新手必看15個名詞解釋》
剛學人類圖那時候,看到這個閘門的關鍵字,我其實是很鬱悶的。
限制?我的未來難道要活在限制之中,鬱鬱寡歡嗎?
《玩心設計》一本遊戲設計理論的書
這個問題困擾了我兩三年,好像有點答案、有點樣子,卻又不著邊的感覺。直到最近我看了《玩心設計》(可以點擊進去看介紹!)這本書我才終於有了撥雲見日的感覺。題外話,這本書其實在我書櫃躺了六年呢。
作者陳威帆是 Fourdesire 創辦人,做過《記帳城市》《植物保姆》這些遊戲化 App。書裡有個概念我一直反覆思索:設計師給玩家的規則跟限制,剛好卡在玩家能力邊界上的時候,玩家就會被逼出創意。規則太少覺得沒成就,大家玩不起來,規則太多又會扼殺玩心。
好玩的遊戲,是能在限制中看見突破的可能性
要怎麼創造出讓人上癮的遊戲呢?首先,要提供適當的挑戰與規則限制,再來是回饋機制,獎勵要使人感到滿足且誘人。遊戲不能太難、太過簡單,太艱難的遊戲會讓人失去挑戰的動力,不想努力只想躺平;太簡單的遊戲使人沒有成就感,輕易就得到的東西不值得驕傲或珍惜。遊戲要剛剛好在困難的邊緣,讓挑戰者能看見突破的可能性,吸引人努力前進、主動產生尋求超越的態度。
在一定的規則與限制之內,我們擁有能夠自由創造與探索任何可能性、各種前往終點的選擇,這使我們在當中能更深刻體會自己的行動跟結果,甚至有可能突破限制,達到成長。把遊戲換成是人生中的事物,人們用「玩」的態度去體驗挑戰,甚至比較能夠承擔風險。

60號閘門,雖然是限制但不是懲罰
看了《玩心設計》,我馬上對應到人類圖 60 號閘門。原來「限制」不是用來懲罰你的,具象化來說,它其實是一個壓力鍋,把燉雞的材料丟進去,太多沒辦法裝進去、太少又不夠味,只有剛剛好的量,放在壓力鍋中,累積一段時間,出來就是香噴噴的雞湯!

給予限制,反而看見更多可能性
要說到在限制之內跨越限制,最好的例子就是我的朋友 Lucas。
他平時經營筆跡分析的個人品牌,主要的平台在 Instagram。他告訴我,日常要做一些 Reels 創作時,因為剪輯軟體大部分都要付費,對一個小資自雇者來說是一筆不小的開銷。他沒有訂閱,反而是想盡辦法在免費使用的額度內創作,把免費版能用的功能全部摸熟,一支一支剪出來,累積了不少 Reels。
有錢買付費軟體的人,容易養成「功能不夠就課金」的直覺,選擇一多,反而少了逼自己想辦法的機會。他沒有這個選項,只能把免費額度用到極致,結果累積出了就算課金也未必做得出來的影片數量。
所以剪輯軟體要花錢這件事,從來不是在限制他,是幫他把「課金就能解決」這個懶惰選項拿掉,達到不花錢也能做出影片的成果。
再舉另一個自媒體朋友的故事,Anny 她是一位營養師,由於每個月都會開放受眾預約諮詢時間,諮詢的軟體是 Zoom,Zoom 在免費額度內有提供 40 分鐘的使用限制,創業初期的她沒有太多資金,於是她就將會議時間都設定在 40 分鐘以內,盡量在這段時間內完成諮詢,如果時間超過,就會跟客戶重新再開一次 Zoom。這樣的做法除了省下訂閱費之外,也能讓客戶有賺到的感覺,因為原本表定 40 分鐘的諮詢,沒想到還能再繼續加碼諮詢呢!

限制從來不會消失,你能選擇的是怎麼看待它
回來談談 60 號閘門。困擾我兩三年的那些限制性信念,現在我終於能翻譯成另一種語言:限制剛好卡在你能力邊界上的時候,才是真正好玩的地方。如果你面對的事情,難度大概跟你的能力旗鼓相當,那就對了,接下來要做的不是逃離限制,是在裡面找出極限玩法。
當然不只 60 號閘門適用。任何跟結構、紀律、規則有關的通道或閘門,都可以套用這個邏輯去面對挑戰。
限制從來不會消失,問題只在於你的信念,是把它當成阻隔的限制,還是一道邊界線等著你發揮創意去突破。
下次,遇到有任何限制性的挑戰時,用「玩」的態度去面對就對了!
玩讓人們有探索世界的能力,讓人們更能夠擁抱風險,尋找生命中的各種可能。玩讓人們有好奇心,驅使人們勇於嘗試原本不敢嘗試的新事物。--陳威帆《玩心設計》
